Intro och historia
Crossy Road är ett populärt mobilspel som släpptes år 2014 av svenska utvecklaren Hipster Whale. Spelet har snabbt vuxit till att bli en av de mest spelade mobilliga spelen med över hundra miljoner nedladdningar globalt och dessutom blev det ännu fler nedladdningar senare som år 2022 uppgick till nästan 250 miljoner. I dagsläget är Crossy Road ett av de mest spelade mobilliga spelen någonsin.
Kännetecken och gameplay
Spelet har enkla, färgglada grafikerna med en retroinspirerad stil som påminner om klassiska Crossy Road videospel från 80- talet. Spelets grundläggande idé är att användaren ska navigera ett spelkaraktär genom trafiken utanför sina grannar hus eller andra platser, vilket först verkar vara en slumpartad men sedan blir mer strategiskt beräknat när man speler det.
Monetarisering och gambling tema
Spelet inkommer till slut på penga-teman som visade sig var ett lyckosamt affärsgrepp i spelets konstruktionsidé. Spelet har en system där spelare kan köpa speciella paket med “coins”, eller virtuellt valuta, med hjälp av verklig pengar och sedan kunna använda dessa “valutor” för att utöka deras karaktärer livslängd, få bättre ekonomisk lönsamhet samt ett flertal andra fördelar.
Detta är tyvärr inte vad som anses vara viktigt i den verklighet vi lever i. Det beror på den komplexitet och kompleksiteten av de gamla “gambling”-teman och det skapade stort debatt och kritik om detta tema är moraliskt acceptabelt, samt huruvida dessa monetariseringar fungerar enligt spelarsamhällets lagstiftning.
Monetiseringens bakgrund
Bakgrunden för denna metod att monetarisera spelet visade sig vara att det inte var planerat från början och bara kom senare, när uppgången av penga-självfinansiering. Sen dess har utvecklarna arbetat på nya metoder till kunden, medan den ursprungliga metod som skapade stort debatt omkring det valda monetariseringssättet och de gav spelet ett nyskick och en hel del ny funktionalitet.
Utvecklingen av Crossy Road
I samband med utgivningen i maj 2014 var denna mobilspel som släpptes, blev populär snabbt sedan. Efter att det var gratis nerladdbar, så kom många till att spela spelet utan problem och på kort tid hade nästan en miljon nedladdningar registrerats.
Spelets utveckling har ägt rum under olika omständigheter som gav utrymme för alla vissa missförstånd. När det var första gången att ett nytt spelsystem släpptes, så hade många hoppat av efter några timmar.
Det fanns dock en del som var bekymrade över huruvida spelet skulle kunna gynna användarens erfarenhet. Flera har föreslagit att spelets utformning inte är tillräckligt väl anpassad, vilket skulle kunna leda till “addiction”. När man spelar och ett nytt nivå eller funktion dyker upp som innehöll förväntade penga-funktioner.
Debatt om det etiska
I början av år 2015 var denna mobilapp en del i stort debatt om huruvida monetariseringssystem med gamblingsmotiv i sig kan vara moraliskt acceptabelt. En grupp av forskare från diverse källor och expertisen inom det vetenskapliga ämnet publicerade ett antal artiklar, där de diskuterar möjliga risker för att barn och ungdomar skulle drabbas negativt genom spel med penga-systemet.
Deras studier visade att flertalet av dessa problem är relaterat till den överdrivna inkomst generation. De uppskattar att omkring 40% av de utdelade krediten kommer ifrån barn under tolv år som lätt faller i spelets valörerna.
Samma mängd studier visades också att enbart femtio procent, eller åtminstone 70%, av dem är mellan 13-16 och använder sig av “falska” konton vilket gav första känslor om missförstånd. Även om dessa utvecklare påpekar att de flesta barn har inte lämnat penga i spelet.
I en studie från 2015 rapporteras även hur förtjänsten till vinst var mer än dubbelt så hög som vad det verkligen är och ändå fortfarande skrivs av under påstående att Crossy Road faktiskt fungerade för barn.
Responsible gambling
De kritiker visar sig även vara kritiska mot det enligt deras mening anses vara “responisble” som har tagit hand om att utveckla och publicera spel med penga-innehåll, istället för ett nytt varianter av risker.
Eftersom man ser det på Crossy Road som något med vinst-självfinaansiering. Denna kritik hävdar att denna typ av monetarisering ger spelets försök till utveckling i skuggan och undergräver möjligheten för spelare att ha en positiv erfarenhet.
Bra sätt att illustrera detta är med hjälp av de förändringar som ägt rum inom spelet sedan det släpptes. Här har utvecklarna gjort om den gamla ekonomiska lönsamheten och ersatt denna med en mer lämplig system för spelare.
Sammanfattning
Till skillnad från populära konceptet “in-app purchase” där användaren måste köpa vissa specifika funktioner som utvecklarna vill sälja. I Crossy Road kan man istället spela utan att betala för någonting, och sedan kunna välja hur mycket penga-monometer du vill ha.
Som visats ovan har denna typ av monetarisering lett till kritik från flera håll. Några hävdar att detta gör spelets ekonomiska lönsamhet mer komplex än det egentligen borde vara och påverkar användarna negativt, medan andra hävdar att det är ett bra sätt för utvecklare att skapa intresse i en mobilspelserie.
Detta sammanfattande inlägg visar upp Crossy Roads möjliga problematiska monetariseringssystem.
