Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Ключевые черты метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная предлагает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и симулированной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее система онлайн казино интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать неповторимые предметы: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Цифровая и усиленная действительность
Указанные черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная замена реальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
С тех технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Для того чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Клауд услуги предоставляют расширяемость: множество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Должность
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Социокультурные программы
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые дела
Защита информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
В Российской Федерации вопрос продвигается медлительнее западных трендов из-за специфики правовой системы и рынка техники. Тем не менее внимание к подобным сервисам Вулкан казино постепенно возрастает:
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {стартапов
